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Guía básica de actos diariosEditar

Redactada por Kilopuxco, extraida del foro Beta-Test de zombinoia.

-> Acabo de llegar al pueblo ¿Qué debo hacer? Guía Básica de comienzo.Editar

Esta es una guía de estrategia, complemento de la información de la sección ¿Cómo Jugar? y la Guía Oficial del juego que todos debéis tener ya consultada.

1) Coge tu primera ración de agua.Editar

No la bebas hasta gastar tus movimientos para no perder los 6 que te da. Además ten en cuenta que una vez que salgas al ultramundo necesitarás el agua para calmar la Sed [Sed -> Deshidratación]. De aquí que los exploradores (quienes salen en busca de recursos al ultramundo para llenar el almacén) deben coger agua del pozo todos los días, por el contrario, los constructores (no salen del pueblo), deban sólo coger agua en días alternos. Ahorrar agua es esencial y quien no sale del pueblo no tendrá problemas con la sed → deshidratación bebiendo un día sí y un día no, en cambio, no beber saliendo al ultramundo es un paso a la deshidratación. Recordad que un personaje deshidratado no conseguirá al beber agua, sólo saldrá de la deshidratación.

2) Abre tu caja de comida y de materiales.Editar

Dona el material que te den (radio, cerillas, pila, medicamento...) al almacén y guarda para tu uso la comida. [Nota: Nunca uses pilas para montar una radio. Es un objeto de decoración y las pilas serán importantes más adelante para cargar armas y otros objetos útiles. Si hay héroes en la ciudad deja que sean ellos los que combinen los medicamentos después de construir un laboratorio, los medicamentos resultantes tendrán más posibilidades de ser mejores]

3) Gasta tus 2 primeros en mejorar tu casa a una carpaEditar

[Tu Casa → Construcciones → Construir Carpa (2)]. Así aumentarás tanto tu defensa individual como la defensa de todo el pueblo. Nunca (hasta avanzado el juego) debes mejorar más tu casa, porque tiene un alto coste en e incluso en materiales.

4) Decide que quieres ser:Editar

(los primeros días la especialización no es necesaria, pero según avancen los días puede ser muy importante para la supervivencia)
A) Explorador: sal al desierto con agua y comida para ver mapa y encontrar ruinas o edificios para explorar (casillas del mapa con un cuadrado dibujado dentro, que además de excavar en la casilla permiten explorar y encontrar objetos en su interior. Algunas de estas zonas necesitarán ser limpiadas antes de poder explorar en ellas. Para limpiarlas necesitarás PA, así que avisa en el foro de tu hallazgo para limpiarla entre varios y no quedarte sin movimiento para volver a casa). Recuerda que según pasen los días la cantidad de zombis será mayor por lo que sólo debes salir en exploraciones organizadas con otros compañeros. Abre un post en el foro para organizar la ruta y la hora a la que se hará la exploración.
B) Constructor: no saldrás al desierto y esperarás para gastar tus en construír mejoras para la ciudad. Es importante que los obreros sólo consuman agua en días alternos para no llegar tan rápido a la escasez de agua. [Recordad que algunas construcciones necesitan agua, por lo que los obreros pueden retirar su ración diaria de agua y, en lugar de consumirla, donarla al almacén] Usa los post del foro: “Las Construcciones” y “El Taller” para poneros de acuerdo en qué gastar vuestros

5) El Foro: Usa cada sección para lo que es.Editar

Mantén ordenado y limpio el foro.
A) Foros Oficiales, son los foros predeterminados al empezar una partida.
a.1) El Almacén. Es un foro con dos usos, en primer lugar todos los jugadores que retiren objetos del almacén deben justificarlo. ¿Por qué? y ¿para qué? han cogido un objeto. No justificar la toma de objetos en reiteradas ocasiones debe ser motivo para poner una denuncia [Cuando un ciudadano es denunciado por un número suficiente de habitantes será expulsado y no podrá tener acceso al almacén]. El otro uso de este foro puede ser para solicitar un determinado objeto a los exploradores.
a.2) Las Contrucciones: debate sobre edificios a construir.
a.3) El Taller: debate sobre objetos que hace falta mejorar en el taller.
a.4) Las mejoras del día: debate sobre la mejora del día a votar.
B) Otros Foros: son temas que podemos abrir todos a nuestro gusto. Repaso 3 que son interesantes:
b.1) Encargado de cerrar las puertas: cada día un jugador (al menos 2 por si el encargado tiene algún problema y al final no puede conectarse) se autopropondrá el encargado de cerrar las puertas 5 o 10 minutos antes del ataque de la horda de zombis. A ser posible las puertas no se deben cerrar antes para no dejar a compañeros tirados en el desierto o para que los que lleguen más tarde puedan salir a por recursos.
b.2) Denuncias. Cuando alguien ve que un ciudadano está abusando (robo de objetos sin justificar del almacén, trolleo cerrando las puertas, no compartir recursos en el almacén, etc.) puede abrir un foro para comentar los hechos y animar a otros jugadores a denunciar al jugador y poder expulsarlo antes de que dificulte más la supervivencia del equipo.
b.3) Petición de Ayuda. ¿Has caído en una casilla en la que los zombis te superan en número? NUNCA intentes pegarte con ellos si no vas armado y no intentes huír sin haber pedido ayuda antes. Abre un post nuevo para cada petición de ayuda. Debe incluír esta información:
1- Posición (Coordenadas): [+/-X, +/- Y]. Cada casilla tiene unas coordenadas, manteniendo el cursor en el mapa en la zona en la que estais saldrán. Esta es la forma más fácil de localizaros.
2- Número de Zombis: X/X. En la zona en la que estais vereis la relación entre la fuerzas humanas y zombis. Cada jugador (sin ser héroe o sin objetos especiales) equivale a 2 3- ¿Teneis suficientes para volver a casa?¿teneis con vosotros o habeis consumido agua o alimentos? Es una información importante, en caso de que sea posible quien vaya en vuestra ayuda podrá acercaros comida o agua (no se puede comer más de una vez al día, el resto de movimientos extra sólo se consiguen con drogas. Calcula bien el recorrido de tus exploraciones para tener siempre suficientes para volver a casa o para construir un campamento fuera de ella y volver al día siguiente [Nota sobre la supervivencia en el desierto]).
4- Disponibilidad horaria. Sólo los héroes pueden usar la habilidad de escolta (traer de vuelta a casa a vuestro personaje), los jugadores no premium, una vez equilibradas las fuerzas con los zombis deben abandonar el área con una diferencia de tiempo de 30 minutos. En otras palabras, una vez asegurada la zona (=), cuando un jugador la abandone (volviendo a dejar a los zombis en superioridad), la zona seguirá asegurada para el/los demás jugadores durante la siguiente media hora.
5- Acordaos siempre de avisar cuando el problema esté ya solucionado.

6) Edificios/Ruinas.Editar

Son edificios en los que se pueden encontrar un extra de recursos (algunos de gran ayuda, según el tipo de edificio que sea). Están marcados en el mapa con un cuadrado dentro de su casilla. Las casillas de edificios y las que están a su alrededor son las zonas en las que se suelen concentras mayor número de zombis. Es importante localizar el mayor número posible de ellas los primeros días, para, avanzada la partida poder organizar expediciones a ellas. En estas casillas además de excavar también podremos explorar el interior del edificio una vez al día, hasta que su contenido se agote, ten cuidado algunos de los alimentos en el interior pueden estar envenenados. Algunas de ellas necesitarán ser limpiadas antes de poder explorarlas, lo que consumirá PA. Ponte de acuerdo con tus compañero a través del foro para poder limpiar la zona entre varios conservando los necesarios para vuestra vuelta al pueblo.

7) Materiales y objetos.Editar

Los materiales básicos de construcción son las tablas y hierros, es indispensable traer el mayor número posible de ellos al almacén los primeros días. También los planos de construcción, armas y objetos combinables son de gran importancia. En caso de no poder transportar más procura dejar siempre en tierra los objetos de menos utilidad.

8) Pasar la noche en el desierto:Editar

En caso de que te fueras a esplorar demasiado lejos y no puedas volver a casa ese mismo día puedes intentar sobrevivir en el desierto. Busca una casilla sin zombis, a ser posible a más de 6 casillas de distancia del pueblo, y gasta algún PA en mejorar la zona. Los primeros días no tendrías porque tener dificultades para sobrevivir una noche fuera.

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